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收获日3的不稳定发布让开发者考虑某种离线模式的可能性

摘要 在Starbreeze昨天(9月25日星期一)分享的更新帖子中,该工作室承认匹配基础设施未按测试和预期运行。它表示,一个不可预见的错误导致游戏无...

在Starbreeze昨天(9月25日星期一)分享的更新帖子中,该工作室承认“匹配基础设施未按测试和预期运行”。它表示,一个“不可预见的错误”导致游戏无法处理发布时试图投入的玩家数量,尽管后来推出了新版本的匹配服务器软件,但Starbreeze的匹配合作伙伴在周日推出了另一个新更新(9月24日)这再次导致基础设施不稳定。

该帖子还确认,从长远来看,工作室将“评估新的配对服务合作伙伴,并减少《收获日3》对在线服务的依赖”。

据PCGamer报道,StarbreezeStudios的首席执行官TobiasSjögren在Twitter上也谈到了该游戏摆脱永远在线游戏的潜在趋势,并写道:“[安德烈亚斯]已经传达了这样的信息,例如,[the]团队正在考虑添加某种离线模式的可能性。”

Sjögren在官方声明中表示:“我们对玩家群在发布周末遇到的问题感到失望,但我们对我们的核心产品和《收获日3》的质量充满信心,所有可用指标都表明了这一点。为了重新获得社区信任,我们还有很多勤奋和持续的工作要做,但我们将努力做到这一点。”

今日(9月26日),《收获日3》为了“提高服务器和匹配稳定性”暂时下线。预计将于周五(9月29日)东部时间凌晨2点/太平洋时间晚上11点/英国夏令时间上午7点/澳大利亚东部时间下午5点再次离线约三个小时。

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